約 4,080,889 件
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/753.html
Pathfinder #16-Second Darkness Chapter 4 "Endless Night" Chapter 4 "Endless Night" 著者 F. Wesley Schneider 地下世界が待つ! 光の世界の遥か下に、語りえぬほど邪悪な空洞が闇の中に古代の憎しみを広げている。ダーク・エルフたちは Zirnakaynin の街から嘘と暗黒の魔術と帝国を支配している。彼らの堕落した野望はすでに地上の世界を掴もうとしており、最後の審判を越えた大破壊と第2の暗黒の時代の到来の危機が迫っている。PCたちが敵の真の姿を見出し、その世界を終わらせる陰謀をやめさせるためには、ダーク・エルフそのものに変装し、ドラウの都に侵入するのみだ。しかし、地上の住人が無慈悲なる永遠の夜の領域で生き延びることができる、いかなる希望があるというのか? パスファインダーのこの巻に含まれているのは: “Endless Night” 9レベル・キャラクター用の冒険、著者 F. Wesley Schneider ドラウの光なき都市 Zirnakaynin の探究、その残酷な住人と無慈悲な支配者を暴く 著者 F. Wesley Schneider ドラウの邪悪なる肉体改変技術とその狂科学が生み出した恐るべき異形の秘密、著者 J.D. Wiker 、 Darrin Drader the Pathfinder's Journalにて、Eando Kline がゴラリオン全てを危険に陥れうる邪悪を再び目覚めさせる 著者 Jay Thompson Jonathan Drain と F. Wesley Schneider による5種の新モンスター 9から11レベルのキャラクター用。 パスファインダーはパイゾ出版の 96ページ、無線綴じ、フルカラー・ソフトカバーで上質紙に印刷された、月刊のアドベンチャー・パス本である。各巻は5年以上Dragon誌とDungeon誌を発行してきたのと同じスタッフによって製作され、詳細なアドベンチャー・パスシナリオ、約半ダースの新モンスターのデータ、ゲーム・マスターにそのキャンペーンを拡張させる追加データを提供するサポート記事を含む。パスファインダーはOpen Game Licenseを使用しているため、世界で最も人気のあるファンタジー・ロールプレイング・ゲームに100%互換性がある。 ISBN‐13 978-1-60125-129-9 カテゴリ:Pathfinder Adventure Path │ 製品リスト
https://w.atwiki.jp/ddr_dp/pages/3170.html
ENDLESS(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 ENDLESS FN2(Eurobeat Union) A20 踊 150 297 / 5 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 53 43 21 8 11 楽譜面(6) / 踊譜面(9) / 激譜面(13) / 鬼譜面(-) 属性 渡り、同時踏み 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/f/2/f2a34b08.png プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=z-dovbFQxhU (x, NOTE) 解説 全難易度共通1P←スタート。8分3連と4分同時が主体の、往年を彷彿せる正統派踊9。DSPより全体的な密度こそ減っているが縦3連は増えており、終盤に付点3連から8分6連カニ歩き有り。 -- 名無しさん (2020-03-16 21 54 34) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/j_dance/pages/12.html
「Endless Game」嵐を踊っている方を紹介しています。 ☆本家 Chihhi E【ちっひぃ】 happy5turn
https://w.atwiki.jp/bzspirit/pages/1423.html
「Endless Summer」(エンドレス・サマー)は、B zの作曲。作曲は松本孝弘、作詞は稲葉浩志。 51stシングル「有頂天」2nd beat。 B zのデビュー25周年を記念したライブ「B z LIVE-GYM Pleasure 2013 -ENDLESS SUMMER-」のドーム・スタジアムツアーにて未発表曲として披露された楽曲。 またCD収録時にはイントロのギターが違う、ラストサビでテンポが上がるなど、ライブで披露されたバージョンとは若干のアレンジ変更が見られる。 参加ミュージシャン 松本孝弘:ギター・作曲・編曲 稲葉浩志:ボーカル・作詞・編曲 寺地秀行:編曲 シェーン・ガラース:ドラム バリー・スパークス:ベース 増田隆宣:オルガン ライブ披露 B z LIVE-GYM Pleasure 2013 -ENDLESS SUMMER-(ドーム・スタジアムツアーでのみ演奏) 収録作品 CD作品 リリース日 タイトル 2015年1月14日 有頂天 映像作品 リリース日 タイトル 規格 備考 2014年1月29日 B z LIVE-GYM Pleasure 2013 ENDLESS SUMMER -XXV BEST- DVDBlu-ray 「ツアーファイナル日産スタジアム公演」にのみ収録 関連項目 JAP THE RIPPER:デビュー5周年を記念して開催された初の野外イベント「B z LIVE-GYM Pleasure 93 JAP THE RIPPER 」のタイトル曲。当時は未発表かつライブ初披露で、翌年に発売された7thアルバム『The 7th Blues』に収録された。 アラクレ:デビュー15周年を記念して開催されたライブツアー「B z LIVE-GYM The Final Pleasure IT S SHOWTIME!! 」(渚園公演のみ)のオープニングナンバー。当時はライブ初披露曲であった。
https://w.atwiki.jp/dm_cluster/pages/62.html
@endless1121 HN:ありさ ツイッターアカウント:http //twitter.com/endless1121 デュエルマスターズについて好きな文明:闇 好きな文明の組み合わせ:赤緑白黒、赤白黒青、5cなど 嫁:ドルゲーザかなー お気に入りデッキ:最近オリジナルで作った赤緑白黒次元除去コン 特徴:某DMプレイヤーに某サイト最強の漆黒sと言われたことが一度だけあります 平野最強の遅延力 5月までマフラーイケる 虹翼の方 taki君と同じ高校 リア充 性別:(笑)ホームページ、ブログURL: とりあえず無し vaultID tetsumin vaultHN:亜莉沙@虹翼 Skype: skype 。 最新TL #twitter_badge_text 名前 コメント -
https://w.atwiki.jp/ddr_dp/pages/3169.html
ENDLESS(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 ENDLESS FN2(Eurobeat Union) A20 楽 150 214 / 3 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 38 31 18 15 0 楽譜面(6) / 踊譜面(9) / 激譜面(13) / 鬼譜面(-) 属性 渡り 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/5/2/52761216.png プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=Du0cA1mnR24 (x, NOTE) 解説 全譜面共通1P←スタート。今作楽譜面らしく前半カニ歩きの後半渡りに、終盤はホームポジション8分3連地団駄が2度含まれる。但しBSPより8分3連地団駄は減っているので、交互に踏めるなら判定の綺麗さもあり精度を出しやすい。 -- 名無しさん (2020-03-16 21 51 01) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kimiki/
Tactics Ogre de Endless Battle ver.きみき @wikiへようこそ きみき鯖は新規傭兵を募集しています。 このwikiへ辿り着いた貴方の参加待ってます。 Fight it out! どんどん編集してください。 現行スレ Tactics Ogre de Endless Battle 南瓜9玉目 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1249050192/l50 情報等あればこちらへ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/48850.html
【検索用 Endless Dream 登録タグ E VOCALOID forute ふろく 初音ミク 曲 烏田】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:forute 作曲:forute 編曲:forute 唄:初音ミク 曲紹介 「意味がないよ」 曲名:『Endless Dream』 絵:ふろく(イラストサイト) 動画:烏田 Twitter 歌詞 (動画より書き起こし) 何も言えずに 君の側に居るの 届かないこと 解っていても 手を伸ばしてしまう 境界線、壊して 君に触れたいな 本能的壁を超えて 抱きしめあいたいな きっと変われないだろう この気持ちをずっと 胸にしまっている どうせ、愛なんて報われないよ 君の頬に触れて… 妄想はやがて腐って捨てるだけ 何も知らない君の 甘くずるいその笑顔が この胸を… 境界線、壊して 君に触れたいな 本能的壁を超えて 抱きしめあいたいな きっと変われないだろう この気持ちをずっと 胸にしまっている ねぇ ずっと このままでいるなんて嫌だよ それでも言えないよ もう解ってるよ 君の特別になれないなら もう 意味がないよ コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/anti-idle/pages/43.html
Battle Arena Lv25以上 65,000YCで購入 際限なく出現するモンスターと戦い、EXPや各種コインを手に入れることができるエリアです。 モンスターを倒して獲得したEXPによって『Arena Rank』を上げてスキルを覚えたり、 このエリア独自の通貨「Pixel」や「Crafting Material」を消費して自分好みの装備を製作するなど、 様々な方法であなたの分身を強化し、さらに強力なモンスターを撃破しに行きましょう! 関連するFeature VIP Ticket 3,000BCで購入 Mapメニューが使用可能になる。 メイン画面 1.戦闘状況 あなたの分身とモンスターたちが戦闘を繰り広げる様子を表示します。 モンスターを撃破するとコインやアイテムなどをドロップすることがあり、それらにマウスカーソルを合わせるか アイテムがあなたの分身に触れると入手したことになります。(入手しないまま時間が経過するとアイテムは消えてしまいます) 部屋の特定の箇所(ほとんどは矢印で示される)をクリックすることで別の部屋に移動することができます。 ただし移動できるのは敵が出現していない間に限られ、また移動先の部屋によっては特定の条件を満たしていなければならないことも。 画面の左上に出現する人型のアイコンはMission Kommanderのクエストが完了できる状態であることを示しています。 このアイコンをクリックすることでYe Olde Pubまで一瞬で移動することができます。 2.あなたの分身 あなたの分身です。装備品を変更することによって外見が変化します。 3.モンスター あなたの分身に襲い掛かってくるモンスターです。 モンスターは原則的に画面の右から登場し、左に進んであなたの分身に体当たりを繰り返します。 外見の下にあるボックスにはモンスターのレベル、名前、HPの残量が表示されています。 レベル・名前の文字色は4種類あり、それぞれ以下のことを示しています。 文字色 分類 補足 黄 weak 基準レベルより弱いと考えられるモンスター 白 normal 基準レベル相当のモンスター 赤 strong 基準レベルより強いと考えられるモンスター 紫 boss 強さに関わらずボス種のモンスター ※白以下のモンスターを総称して、『non-weak』と分類されることがあります。 HPの残量を示すゲージの色によっても以下のことがわかります。 ゲージ色 分類 赤 通常 緑 連続(このモンスターは倒した直後に次のモンスターが出現する) 白 アンデッドもしくはアンデッドボス 紫 アンデッドでないボス 稀にボックスの周りに黄色か緑の枠が付いているモンスターが出現します。 黄枠はRareモンスターで、倒すと高確率でアイテムをドロップ、IAアイテムをドロップする可能性もあります。 緑枠は更に希少なEpicモンスターで、Rareの特性に加えてさらに多量・高ランクのアイテムをドロップする可能性があります。 4.コンボ表示 モンスターに攻撃を当て続けるとComboが成立し、その回数がここに表示されます。 ComboはQuestやAchievementの条件になったり、またCombo回数に応じて戦闘能力に補正が掛かるスキルも存在します。 5.HP/MPゲージ あなたの分身の残り/最大HPとMPを表示します。 HPが0になるとRing没収等のペナルティを受けてYe Olde Pubに戻されます。 MPは各種アクティブスキルの使用に必要となります。 Spiritアイテムを装備している場合、MPの代わりにSPが表示されます。 6.Rageゲージ ダメージを受けたり特殊なスキルを使用することで蓄積されるRageの残量を示すゲージです。 ゲージの残量によって戦闘力に補正が掛かりますが、Rageは時間経過で少しずつ減少していきます。 7.Rank/EXPゲージ Battle Arena専用のレベルに当たる『Rank』と次のRankまでのEXPを表示します。 Robacon(Robloccoli)の援護を受けている間は彼のRankとEXPが表示されており、 Shiftキーで自分のものを表示させることができます。 8.Pixels/Crafting Material(CM)表示 現在所持しているPixelとCMの量を表示します。 9.コマンドウィンドウ あなたの分身が使えるスキルがボタンで示されます。 明るいボタンは使用可能、暗いボタンは使用不可状態であることを示しています。 Auto Fightのみ切り替え式で、クリックでON/OFFを切り替えます。 ボタンをクリックするか対応するキーを押すことでスキルを使用、それぞれ押しっぱなしで連続使用となります。 10.Buffタイマー 戦闘に様々な影響を与えるBuffの種類と残り効果時間を表示します。 右のボタンはBuff Potionメニューへのショートカットです。 11.その他 その他の情報、メニューを開くためのボタンを表示しています。 一番左のC(あるいはH)はMenuで設定された難易度を示します。 Battle Arena/Map Battle Arena/Item Battle Arena/Stat Battle Arena/Skill Battle Arena/Menu アクティブスキル Basic Attack(Z Basic) 習得条件:なし 装備中の武器で前方を攻撃する。 ノーコストで使える通常攻撃です。その分威力も控え目。 Auto Fight 習得条件:なし 敵が出現したら自動的にBasic Attackを繰り返すオートモードのON/OFFを切り替える。 自動で敵を攻撃してくれるので便利だが、攻撃力と攻撃速度は少し下がってしまう。 Heal(A Heal) 習得条件:Rank 10 自分のHPを回復する。アンデッドモンスターが出現している場合、同時にダメージを与える。 回復量は割合なのでHPが増えても安心。ただしゾンビ状態では逆にダメージを受ける。 あるマップではほぼ唯一の攻撃手段になるので対アンデッド効果は覚えておこう。 Spirit武器を装備してるとコストがSPに変化し、対アンデッド効果が上昇する。 Quick Attack(X Quick) 習得条件:Rank 10 装備中の武器で前方を3回攻撃する。遠距離武器で1発に見えても3ヒット。 MPを消費するが消費量は少なめ。Comboを稼ぐのにもってこいのスキル。 ヒット数が多い分1発の威力が低く、敵の防御力が高い時にはまともにダメージを与えられないことも。 逆に、ダメージを固定化する能力を持つ敵には最も効率的にダメージを与えられる。 Power Attack(C Power) 習得条件:Rank 30 装備中の武器で前方に強力な攻撃を放つ。 消費MPはやや多めで、何らかの方法でMPを供給しないと連発は辛い。 スキルレベルが低いうちは攻撃速度が落ちてしまうが、上げていけばBasic Attackを超えられるため MPの問題さえクリアしてしまえば有効な火力源となるだろう。 Super Knockback(V Knock) 習得条件:Rank 70 装備中の武器で前方に強力な攻撃を放ち、当たった敵を大きく吹き飛ばす。 Power Attack以上の消費MP・威力・攻撃速度低下を持つ偏ったスキルだが、ノックバックによる敵の体当たりダメージの回避や 近距離武器へのダメージ補正などを活かせば充分に使えるだろう。 Combo Strike(B Combo) 習得条件:Rank 120 戦闘で溜まったComboを一定数消費してRageゲージを溜めるスキル。 Rage系のパッシブスキルと組み合わせることで、より有利に戦闘を行えるだろう。 Pixel Throw(S Throw) 習得条件:スキルアイテム拾得(普通の敵がランダムでドロップ) 前方にPixelを投げつけて強力な攻撃を行う。 スキルを使用するとPixelを1消費し、装備中の武器に関わらず遠距離攻撃となる。 ダメージ倍率は非常に高いが、一度使用すると一定時間使えなくなる。 OM NOM NOM(D NOM) 習得条件:Defend Missionを1回でもクリア ボス種でないモンスターを捕食し、HPとMPを全快しRewardのBuffを付与する。 ボス以外ならどんなモンスターでも一撃で倒せる代わりに長い再使用不能時間がある。 Roundhouse Kick(F Kick) 習得条件:Chuck Norrisの撃破 Double Attack(X Double) 習得条件:Rank 10 Spirit武器装備時、Quick Attackと置き換えられる。スキルレベルはQuick Attackと共有される。 装備中の武器で前方を2回攻撃する。Quick Attackと異なり1発の威力も上昇。 Critical Strike(C Crit) 習得条件:Rank 30 Spirit武器装備時、Power Attackと置き換えられる。スキルレベルはPower Attackと共有される。 装備中の武器で前方に強力な単発攻撃を放つ。 Chaos(V Chaos) 習得条件:Rank 70 Spirit武器装備時、Super Knockbackと置き換えられる。スキルレベルはSuper Knockbackと共有される。 装備中の武器で前方に更に強力な攻撃を放ち、当たった敵の攻撃系能力値を下げる。 Overkill(B Kill) 習得条件:Rank 120 Spirit武器装備時、Combo Strikeと置き換えられる。スキルレベルはCombo Strikeと共有される。 ボス種以外のモンスターに即死効果を与える攻撃を繰り出す。ボスに対しては威力の高い単発攻撃。 非ボスであればどんな高レベルのモンスターでも倒せることになるが、攻撃が当たらないと即死効果は発動しない。 Enrage(S Enrage) 習得条件:なし Spirit武器装備時に使用可能。これ以下のスキルは上記のものと異なり同じ場所のスキルとのレベル共有はない。 自分の攻撃系能力を大幅に強化するEnrage Buffを付与する。 Elemental Boost(D Boost) 習得条件:なし Spirit武器装備時に使用可能。 何らかの属性を持つ敵に対しての攻撃ダメージを増加させるBoost Buffを付与する。 Invinsibility(F Shield) 習得条件:なし Spirit武器装備時に使用可能。 効果時間中敵の攻撃を無効化するInvisible Buffを付与する。 Refill Health(Q Health) 習得条件:なし Pixelを消費してHPを100,000回復する。 消費するPixelの量は減少しているHPの量によって増減する。 Refill Mana(W Mana) 習得条件:なし Pixelを消費してMPを100,000回復する。 消費するPixelの量は減少しているMPの量によって増減する。 Refill Spirit(W Spirit) 習得条件:なし Spirit武器装備時にRefill Manaと置き換えられる。 Pixelを消費してHPを65回復する。 Mana Power 習得条件:Rank 180 常にMPを消費し続けるが敵から受けるダメージを軽減するオーラを纏う。 スキルレベル1以上のとき、SpaceキーでON/OFF切り替え。
https://w.atwiki.jp/pathofexile12/pages/946.html
The Battle BornはDivination Cardの一種 交換可能アイテム 入手方法 関連リンク The Battle Born 必要枚数 5枚 Axe No man can best me, no demon can fell me. For I vanquish all with my axe! 交換可能アイテム 変換先 Debeon s Dirge Dreadarc Dyadus Hezmana s Bloodlust Jack, the Axe Kaom s Primacy Kingmaker Kitava s Feast Limbsplit Moonbender s Wing Ngamahu s Flame Reaper s Pursuit Relentless Fury Rigwald s Savagery Sinvicta s Mettle Soul Taker The Blood Reaper The Harvest The Screaming Eagle Uul-Netol s Kiss Wideswing Wings of Entropy 入手方法 このカードがドロップするエリア Kaom s Dream • Kaom s Stronghold • Caldera Map • Volcano Map カード等のドロップ以外の入手方法 アイテム 必要数 備考 The Gambler 5 Stacked Deck 1 関連リンク 英wiki https //pathofexile.gamepedia.com/The_Battle_Born Divination Card